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一梦觉来三十载,休休。空为梅花白了头
概述
Camera2
是目前Android相机开发最新的API,旧版本的Camera
已经被废弃了。
Camera2
的使用是将图像发送到SurfaceView
或者TextureView【通过SurfaceTexture】
来预览。使用JPEG或者Raw sensor格式的ImageReader来捕获JPEG图像或RAW缓冲区。【注1】今天主要是记录一下, 在使用Camera2
API开发Android相机过程中,解决预览画面变形的问题。另,本文所记录的情况,都是竖屏情况的设备。题主参考Google方法给出的Demo,自定义了TextureView
,可以自动适配宽高,支持全屏展示。代码地址 效果
以下的画面基本上处于同一角度拍摄所得
-
变形的画面
-
正常的小画面,以宽为基准计算高度。
-
正常全屏画面,高度铺满屏幕,画面被拉近。
解决
++在解决方案上,主要参考了Google官方给出的Demo。++。
在Camera2
的使用上,我使用了TextureView
作为预览画面的承载。为什么不使用SurfaceView
呢?因为SurfaceView
是基于Window层面的View,有很多View的属性都用不了,使用起来比较麻烦。Camera2
API会返回一系列可以用于输出到SurfaceTexture
的Size集合。--++TextureView显示原理即是使用SurfaceTexture构建的Surface++ 如图:
以题主手上的Oppo r15为例,总共会返回13个可以用作输出的size需要注意的是,如果以竖屏为例,这里的宽高是反过来的在得到可用的size集合后,根据实际开发情况选择合适的PreviewSize即可
正常小画面展示
选定了一个合适的PreviewSize之后,只需要适配TextureView
的宽高即可。小画面以宽为基准,需要根据屏幕宽度来计算相应的高度即可。这一部分的代码,在官方Demo里已经相当详细。其实很简单,就是自电影AutoFitTextureView里的onMeasure
函数里,重新设定宽高。
override fun onMeasure(....){ if (width < ((height * ratioWidth) / ratioHeight)) { // 控件本身的宽小于根据比例计算来得宽,则使用控件本身的宽 setMeasuredDimension(width, (width * ratioHeight) / ratioWidth) } else { setMeasuredDimension((height * ratioWidth) / ratioHeight, height) }}复制代码
其中ratioWidth、ratioHeight即是PreviewSize
全屏展示
全屏展示预览画面,则需要使用TextureView
的另一个函数——setTransform
。这个函数是给Textureview
设置一个Transform,用于改变TextureView
的画面。By,双指缩放时可以使用这个函数。
TextureView
的宽高铺满整个屏幕,相应的我们只需要改变一下Transform
即可,此时高度不变,但是要将画面的宽度放大。放大的倍数即为屏幕的高度除以小画面时计算得来的高度比例即可。还是在onMeasure
函数内: override fun onmeasure(...){ val w = resources.displayMetrics.widthPixels val h = resources.displayMetrics.heightPixels setMeasuredDimension(w, h) fullScreenTransform.reset() fullScreenTransform.set(defTransform) // 宽拉伸,高不变 fullScreenTransform.postScale(h.toFloat() /ratioHeight, 1f, w * 0.5f, h * 0.5f) setTransform(fullScreenTransform)}复制代码
其中fullScreenTransform即为TextureView最初始的Transform
自定义TextureView
题主将AutoFitTextureView
重新封装了一下,对外提供了全屏展示的开关函数。地址在这里,感兴趣的童鞋可以去看一下。